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Sexta 17/02/2017 10:02

Como a mensagem de texto sms mudou o mundo

No dia 3 de dezembro de 1992, o engenheiro informático britânico Neil Papworth enviou a primeira SMS (Short Message Service) a partir de um computador, porque até então os celulares não tinham teclados com o alfabeto.


 Como a mensagem de texto sms mudou o mundo

 
Há 20 anos, era enviada a primeira mensagem de texto para um celular. No dia 3 de dezembro de 1992, o engenheiro informático britânico Neil Papworth enviou a primeira SMS (Short Message Service) a partir de um computador, porque até então os celulares não tinham teclados com o alfabeto.
 
 
A primeira mensagem SMS do mundo foi modesta. Com o Natal a alguns dias de distância, ela dizia “Merry Christmas” (Feliz Natal). Quem a recebeu foi Richard Jarvis, na época diretor da operadora de telecomunicações britânica Vodafone, que estava na festa natalícia da empresa. Jarvis não tinha como agradecer as felicitações.
 
 
A Vodafone desenvolveu a tecnologia para melhorar o sistema de “paging” (bipe). Mal sabiam eles que o SMS mudaria o modo como nos comunicamos hoje. Só na Grã-Bretanha, 150 bilhões de mensagens foram enviadas no ano passado. Em 2010, o serviço SMS registrou cerca de 6,1 trilhões de mensagens enviadas. Atualmente, estima-se que mais de 4 bilhões de pessoas enviam e recebem mensagens.
 
 
Duas décadas de mudanças
 
 
A explosão dos SMS não foi um processo rápido. Foram precisos vários anos até que as mensagens de texto se tornassem um fenômeno mundial. No princípio, o envio de SMS era gratuito, e, mesmo quando passou a ser tarifado, durante os anos 1990, o custo ainda era baixo em relação às comunicações de voz.
 
 
Em 1994, a Vodafone lançou o primeiro serviço de mensagens de texto similar ao que conhecemos, mas as SMS poderiam ser enviadas apenas para pessoas da mesma rede de celular. Em 1999, o serviço foi potencializado, e começou a ser possível trocar SMS entre redes diferentes.
 
 
Os jovens sempre foram os principais utilizadores do serviço. Na Grã-Bretanha, nove em cada dez indivíduos entre 16 e 24 anos dizem se comunicar diariamente através de SMS, em comparação com 15% das pessoas com mais de 65 anos, de acordo com a Ofcom.
 
 
No princípio, era possível escrever mensagens de até 160 caracteres. As pessoas logo criaram uma linguagem própria para transmitir o máximo de informação nesse espaço restrito. Letras, números e símbolos começaram se misturar e daí surgiu um novo vocabulário, que é entendido por quase todos. “Td bem”, “9dds?”, “kd vc?”, “bjs” e expressões do gênero passaram a ser cada vez mais comuns. Sempre acompanhadas de emoticons para expressar o humor, é claro :D.
 
 
Perda de espaço
 
No segundo semestre de 2012, foram enviados sete bilhões de SMS, 6,2% a menos do que no mesmo período do ano passado, segundo dados da Autoridade Nacional de Comunicações de Portugal (Anacom). Pela primeira vez na história, as mensagens de texto estão mostrando sinais de declínio.
 
 
A explicação é que cada vez mais pessoas estão trocando SMS tradicionais por outros sistemas de comunicação rápida e gratuita, como os aplicativos Whatsapp, Viber, Groupme e os chats do Facebook, Gmail ou Skype.
 
 
Games que exercitam o cérebro! Seus pais vão adorar!
 
 
Muitas pessoas acreditam que os jogos digitais são apenas um passa tempo. Mas não é só a recreação que eles proporcionam; atualmente há jogos que exercitam o cérebro e podem trazer benefícios como criatividade, lógica, raciocínio, memória, coordenação motora e até mesmo o treino em línguas estrangeiras.
 
 
“Assim como nossos corpos é importante lembrar que o cérebro também precisa se exercitar”, afirma o coordenador do curso de Jogos Digitais do Centro Universitário do Distrito Federal (UDF), Jorge Luis
Santana. Nesse contexto, o Santana indica quatro jogos que estimulam o cérebro:
 
 
1. PAPAGAIO – Criado pelo professor de Jogos Digitais da Faculdade UDF, Alexandro Ferreira Leal, PAPAGAIO é um game de ação desenvolvido para dispositivos móveis, em que o jogador precisa sobreviver aos perigos da floresta.
 
 
“PAPAGAIO LIZARDS é um game com jogabilidade simples, mas desafiadora que estimula a coordenação motora e melhorando a atenção do usuário”, comenta Santana. Esse jogo está disponível gratuitamente na Play Store.
 
 
2. TETRIS – Os pesquisadores do Mind Research Network em Albuquerque, no Novo México descobriram melhorias notáveis na função cerebral e espessura cortical entre 26 garotas adolescentes, que jogaram 30 minutos diários de “Tetris”, por 90 dias.
 
 
As meninas passaram por verificações estruturais e funcionais antes e depois do período de prática de três meses, assim como as garotas de um grupo de controle cujos membros não jogaram “Tetris”. Segundo a pesquisa, as jovens que jogaram o clássico dos games demonstram melhor eficiência cerebral durante os testes do que aquelas no grupo de controle, e as verificações revelaram que aquelas que jogaram, o título tinha um córtex notavelmente mais espesso.
 
 
3. HALO – As franquias de games de ação “Halo”, “Gears of War” e “Grand Theft Auto” receberam críticas nos lançamentos dos jogos por espalhar muito rapidamente entre os gamers jovens. Entretanto, um estudo clínico com 114 crianças e jovens entre sete e 22 anos, realizados por pesquisadores da Universidades de Rochester (NY) sugere que jogar tais games pode obter alguns benefícios psicológicos, como por exemplo, a habilidade de atenção e foco em vários objetos de modo muito mais rápido, se comparada às crianças que não jogam.
 
 
De acordo com a pesquisa, “esse estudo mostra que as crianças que jogam games de ação, exibem um nível de desempenho no raciocínio lógico melhor, que só são alcançados muito tempo depois, ou nem são alcançados, comparado com as pessoas que não jogam games”, explica Santana.
 
 
4. 2048 – O game mobile que está fazendo sucesso na comunidade de desenvolvedores chama-se, simplesmente, 2048. O objetivo é combinar tijolos virtuais com as setas do teclado, realizando somas até conseguir o tijolo com o número 2048. O truque é que apenas os bloquinhos com números iguais se juntam, transformando o jogo num desafiador quebra-cabeças matemático. Caso o usuário utilize bloquinhos demais, acaba travado e é game over.
 
 
 
Via: www.jcmatao.com.br/novo/como-a-mensagem-de-texto-sms-mudou-o-mundo/

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